目录 · 第六版 2026 · 换桌与生效轮次已全量对照

桌位与赛制目录

财神捕鱼站把整套桌位结构摊在同一页上:四类玩法共二十七种桌位,每桌一局固定十六轮, 换桌次数按桌位类型分四档,结算明细按局数分四档。先看总表定位编号, 再顺着轮次轴或道具谱往下查,也可以只读其中一类玩法。

俯视的深蓝桌面上覆盖一层金色渔网投影,网格交点处浮着代表桌位的金色小圆点
网目交点即桌位编号所在的位置,一格对应一张桌。
01

目录总表:二十七张桌

换桌次数与轮数按第六版(2026)记录。第五版及更早的次数档位差异,在潮汐更新页按版本逐条列出。

财神捕鱼赛制轮数统一为每桌一局十六轮,四类玩法的差别只在桌位数量与换桌次数上限。
玩法 编号 桌位 换桌次数上限 每局轮数
潮汐场 · 8 桌 · 每局换桌 3 次
潮汐场潮-01近岸 316
潮汐场潮-02浪线 316
潮汐场潮-03渔火 316
潮汐场潮-04潮沟 316
潮汐场潮-05汐口 316
潮汐场潮-06浮标 316
潮汐场潮-07碎浪 316
潮汐场潮-08归港 316
灯笼场 · 7 桌 · 每局换桌 3 次
灯笼场灯-01单灯 316
灯笼场灯-02双灯 316
灯笼场灯-03灯桥 316
灯笼场灯-04灯阵 316
灯笼场灯-05长明 316
灯笼场灯-06灯泊 316
灯笼场灯-07灯尽 316
珊瑚场 · 6 桌 · 每局换桌 2 次
珊瑚场珊-01赤枝 216
珊瑚场珊-02白枝 216
珊瑚场珊-03石珊 216
珊瑚场珊-04环礁 216
珊瑚场珊-05珊台 216
珊瑚场珊-06珊瑚窟 216
深渊场 · 6 桌 · 每局换桌 1 次
深渊场渊-01渊口 116
深渊场渊-02暗流 116
深渊场渊-03无光 116
深渊场渊-04沉阶 116
深渊场渊-05渊底 116
深渊场渊-06潮首 116
四片并置的深海区域:近岸渔火、成串灯笼、珊瑚丛与无光深渊,每片区域色调略有差别
四类玩法自近岸向深渊排列,桌位数量依次为 8、7、6、6,合计二十七张。
02

换桌次数四档

判定只看桌位所属玩法,不看具体编号;档位随版本修订,修订记录标注生效轮次。

财神捕鱼换桌次数按桌位类型分档,一局之内用尽即不再换。第六版把四档上限并入同一张对照表, 同一类别里的八桌、七桌或六桌适用同一条上限,桌名与编号不影响判定。

  • 3次 / 局

    潮汐场

    近岸水层,八张桌全档位一致。三次换桌在十六轮内自由分配,用尽后剩余轮次按原桌走完。

  • 3次 / 局

    灯笼场

    七张桌与潮汐场同为最高档。灯笼场的桌位间距更密,换桌后轮次计数延续,不重新起算。

  • 2次 / 局

    珊瑚场

    六张桌收窄至两次。第三版引入该场地时即为两次,此后的修订只调整标注方式,未变动上限。

  • 1次 / 局

    深渊场

    六张桌只保留一次换桌。第四次版本增设该场地,换桌次数与桌位数量一并确定并沿用至今。

口径提示:换桌次数与赔付、倍率无关,本站只记录次数上限与所在版本,不做任何推断性说明。

03

十六轮轮次轴

一局十六轮,每轮含四手发射次数;轴上的分组线每四轮落一格,全轴读满即为一次标准局。

一条由十六枚金色刻度组成的水面光带,刻度间距均匀,水底隐约有鱼群横穿
十六枚刻度对应一局十六轮,组间刻度以鎏金标出。
  1. 01
  2. 02
  3. 03
  4. 04
  5. 05
  6. 06
  7. 07
  8. 08
  9. 09
  10. 10
  11. 11
  12. 12
  13. 13
  14. 14
  15. 15
  16. 16

鎏金刻度为分组起点:第 1、5、9、13 轮。四组各含四轮,覆盖完整的十六轮。

朱砂刻度为终局轮:第 16 轮,该轮走完即结束本局,换桌次数随之归档。

道具的生效轮次区间落在轴上某几格,逐件对应关系见下方道具谱。

04

结算明细分档

按累计局数分成四档,档位越高,明细越偏汇总。第五版重编了分档与列法,第六版沿用。

结算明细的列法随局数变化:低档看逐轮,高档看分段。同一份记录在不同档位下仍然保留换桌与道具两栏, 只是汇总粒度不同,方便读者按自己查到的那一段去对。

结算明细按局数分档,四档的观察重点各有侧重。
局数区间 明细列法 观察重点
1–5 局 逐局列出轮次记录,换桌次数单独成栏 换桌余量是否用尽
6–16 局 按局合并轮次,保留换桌与道具两栏 道具窗口是否覆盖完整
17–48 局 按分段汇总,每段保留换桌次数小计 分段交界处的口径切换
49 局以上 轮次、换桌、道具三栏并列归档 版本标记是否前后一致
05

道具谱:十二件的来源与生效轮次

定位类 4 件、加成类 5 件、转换类 3 件,全部标注获取来源与生效轮次区间。

竖幅特写:鎏金罗盘、珊瑚探针与铜钱摆放于渔网纹理桌布上,局部受光
道具按类别归档,同一类别内的生效轮次区间互不重叠太多。

定位类4 件

  • 01 潮引罗盘 来源 · 赛季阶段 1–6 轮
  • 02 渔眼探针 来源 · 版本专题 1–6 轮
  • 03 灯下哨 来源 · 段位晋升 5–12 轮
  • 04 渊底铅坠 来源 · 目录页登记 9–16 轮

加成类5 件

  • 05 连手符 来源 · 赛季阶段 2–8 轮
  • 06 顺潮签 来源 · 目录页登记 2–8 轮
  • 07 灯芯结 来源 · 段位晋升 4–12 轮
  • 08 珊瑚筹 来源 · 版本专题 7–16 轮
  • 09 金鳞印 来源 · 段位晋升 1–16 轮

转换类3 件

  • 10 换手牌 来源 · 目录页登记 5–10 轮
  • 11 移灯令 来源 · 赛季阶段 8–14 轮
  • 12 变局灯 来源 · 版本专题 11–16 轮

生效轮次区间以第六版(2026)为准。第五版之前部分道具的窗口标注方式不同,逐件差异记在潮汐更新页。

06

九阶段位阶梯

自渔火起,到潮首止。晋升依据十六轮标准局内的结算累计,跨段不重置轮次。

自海面向深海延伸的九级石阶,每一级边缘镶金,最上方一盏灯笼照亮阶梯
九级台阶自下而上排列,最上一级为潮首。

段位阶梯共九阶。晋升看的是十六轮标准局内的结算累计,跨段时轮次不重置—— 同一局里越过段位线,仍按原有轮次走完剩余部分,段位在整局结束后才更新。

  1. 渔火第 1 阶
  2. 铜钱第 2 阶
  3. 珊瑚第 3 阶
  4. 金鳞第 4 阶
  5. 潮信第 5 阶
  6. 灯笼第 6 阶
  7. 鎏金第 7 阶
  8. 镇海第 8 阶
  9. 潮首第 9 阶